PS精华笔记

交互设计

  一、光和色的关系 1、颜色 颜色三个属性:色相(H,色彩名称:黄绿红)、饱和度(S)、明度(B)。 photoshop中有很多色彩模式,每一种色彩模式对应一个媒介 HSB色彩模式对应的媒介是:眼睛感受细胞。拾色器打开就是以HSB的方式提取颜色。H:色相,以度的方式显示,是一个圈。饱和度和明度是百分比划分。 黑白没有色相。 电视台标识三个色彩:红绿蓝(RGB,光的三原色,对应发光物体:本身就发光,不需要光线)。红黄蓝:颜料三原色 电视上小格,只发三种光RGB,每种颜色有256个显示级别,共有1678万种颜色。 200,30,15:红色 40,200,22:绿色 黑色:0,0,0 白色:255,255,255 加色模式:到白 减色模式: a1,a2,a3:当a1=a2=a3时,为灰值,没有色相。当数值越大时,为深灰,越小时,为浅灰。 如果照片要在屏幕上显示,则RGB格式。 印刷三原色(油墨三原色):青品黄(CMY,青色,品红色,黄色),按照0-100%划分。CMY 黑色:100,100,100 白色:0,0,0 理论上,黑色,因为工艺原因,会有杂质,得不到纯黑,所以CMY得不到黑色。所以单独生产黑色油墨:K。 因此印刷用四色:CMYK。 书上印刷黑色:0,0,0,100 光色一定用RGB,印刷用CMYK。 RGB两两加色得到CMY。RGB是加色,CMY是减色。 当印一个印刷品的时候,新建文件用RGB,只需最后一步转换到CMYK。 有一些颜色在显示器上能看到,但不能被印刷出来,称为“溢色”。怎么保证颜色一定能印出来? a.视图->校样设置->工作中的CMYK。(RGB的工作模式,CMYK的预览) b.买色标本 2、分辨率 位图基于像素,矢量图基于路径。像素是正方形的,一个像素里面有一个颜色。网页上像素一般72ppi,意味着每平方英寸上72*72=5184个像素。印刷需要给到300ppi。 dpi:点每英寸 ppi:像素每英寸 分辨率不是越大越好。 3、图层 透明的玻璃纸。 二、绘图和修饰工具:局部修饰 1、修复工具组 a 污点修复画笔工具:抹就行了 b 修复画笔工具:按住alt键取样点,然后抹 c 修补工具:把要修的地方做一个选区,拖到好的地方即可 d 红颜工具: 2、仿制图章工具 该工具已退休了,属于过时的知识点,用修复画笔工具。 3、画笔工具:重在局部修图 选择很重要,蚂蚁线不重要 模式: a 正常 b 溶解:很虚 c 背后:在背景上不能工作,只能在图层上工作。只会画在图层的后面,必须有透明区域的时候才能看到。 d 清除:在背景上不能工作,只能在图层上工作。 e 变暗:画面中所有比前景色亮的颜色变成前景色,比之暗的颜色不变 f 变亮:画面中所有比前景色暗的颜色变成前景色,比之亮的颜色不变 g 正片叠底:减色模式。黑色往上画,直接上色;白色画不上。 h 滤色:加色模式。白色往上画,直接上色;黑色画不上。 I 叠加: j 柔光: k 差值:负片的感觉 l 排除:负片的感觉,差值重一些,排除淡一些 m 色相:只读色相的值 n 饱和度:只读饱和度的值 0 亮度:只读亮度的值 p 颜色:给黑白片着色的 4、颜色替换工具 5、图案图章工具 方式一:局部修饰 步骤1 选择一块图->编辑->定义图案 2 图案图章工具->选择图 3 绘画 方式二:全部修饰 步骤1 选择一块图->编辑->定义图案 2 编辑->填充->选择图案或其他->确定 方式三:生成图案 步骤1 滤镜->图案生成器->选择一块图->生成->保存 2 点“取消”返回 6、油漆桶工具 油漆桶可以添图案、颜色 7、历史记录画笔 历史记录画笔在历史记录调板中有,应该配合使用。 历史记录画笔画出的是画笔存留的状态。 用历史记录画笔不做全部恢复使用,作为局部的恢复使用。不如使图片恢复一半。 8、历史记录艺术画笔 带有笔触的历史记录画笔 9、橡皮擦工具 10、渐变工具 渐变有五种类型:线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变 默认是从前景色到后景色的渐变。 点击渐变按钮,弹出渐变编辑器。有四个油漆桶,下面的油漆桶控制颜色,上面的油漆桶控制透明度。点击两油漆桶之间可以添加油漆桶。下面的色标可以选择油漆桶的颜色。油漆桶之间有菱形块,用来控制颜色的过度。 当透明区域打开,而且有透明时,渐变效果将有透明。 还可以使用杂色随即产生渐变效果。 11、模糊 12、锐化 慎用,基本放弃不用 13、涂抹 基本不用,应当用滤镜中的液化 14、减淡工具调整颜色的饱和度 提亮,比如皮肤的提亮。还有一种方法:图层的滤色。 15、加深工具 加重颜色。比如,人脸胖,则往两边打,显瘦。 16、海绵工具 去色:变灰;加色:加饱和度 三、bridge和数码照片的处理 Camera Raw格式:把当时的瞬间凝固打包 dng格式:原数据包。 bridge可以打开Camera Raw格式。 四、通道 1、通道的两个特点: a 通道只有三类颜色:黑、白、灰 b 通道通过后台影响前台。 2、原色通道 通道的基本用途是记录颜色信息,称为原色通道。 通道凭借记录颜色信息?通道刚好有256个位置,记录RGB的256个等级。每个通道的位深度为8位,有256个颜色。比如,白色地方:R读取通道值255,G读取通道值255,B读取通道值255,合成之后为255,255,255,即白色;黑色地方:R读取通道值0,G读取通道值0,B读取通道值0,合成之后为0,0,0,即黑色。RGB格式,每个通道有256个位置。 CMYK印刷出4张胶片。 3、专色通道 跟RGB无关。CMYK印不出来的颜色,用专色印。烫金,烫银等需要用专门的颜色来印。 比如,要打印烫银的纸,出五张胶片,需要用到五个通道:C、M、Y、K、专色银通道。 4、alpha通道 用来保存选区。 得到alpha通道:选择选区->选择->存储选区->确定 alpha通道只用到了两个颜色,黑色记录非选区,白色记录选区。即,黑色挡住不显示,白色不遮挡完全显示。 怎么使用alpha通道: 方式一:选择->载入选区 方式二:Ctrl+点击缩略图 选区可以羽化,羽化后可以保存alpha通道,用到三个色:黑白灰。 格式必须要alpha通道,关闭图片后下一次打开才能使用alpha通道。 alpha通道的格式:tiff 、tga、 psd jpeg不alpha通道,路径。 有的片子是24位的图像,说明是RGB格式的图像,3*8=24。 有的片子是32位的图像,说明是RGB三个通道外加alpha通道。当保存图片的时候,保存为32位时说明保留了alpha通道,保存为24位时说明没有保留alpha通道。tga格式就是32位的。alpha通道常用在视频文件中,用来去背景:打开tga格式的图片,当调用透明区域的时候,背景自然就没有了~~ 5、图层蒙版 蒙版使用方式一: 步骤一:图片一,选择选区;图片二选择要复制的图 二:图片一,编辑->贴入 图层蒙版是一个临时通道。用来控制图层的显示范围。黑色完全遮挡,白色完全不遮挡。 历史记录不随文件保存,关机后就没了。控制图层显示可以用蒙版进行遮挡。 蒙版使用方式二: 步骤一:新建图层,把图片贴进去 二:图层->图层蒙版->显示全部。(或快捷键) 三:切换到蒙版 四:用画笔画,白色画则显示;黑色则不显示 五、调色 合成的最高境界是不着痕迹。校色、调色。图像->调整 1、色阶 看到片子颜色有问题,先打开色阶看看。 打开色阶,可以看到直方图。 根据直方图进行校准: 方法一:调整输入的色阶 方法二:定义黑白场。用黑色吸管选最暗的地方,用白色吸管选最亮的地方。 方法三:自动 一个好的习惯是:打开一个图之后,Crtl + Shift + L 自动调整色阶。 2、曲线 打开曲线,看到坐标。曲线玩的是形状。X轴是输入,Y轴是输出。上炫变亮,下炫变暗。 增加对比度:暗的变暗,亮的变亮。 还可以通过打点的方式只调某一段颜色。比如只把暗的地方变亮,亮的地方 不变。 可以通过手绘的方式改变 吸管的吸管和自动与色阶完全一致。 3、色相/饱和度 HSB调整。 可以选择某一种颜色,然后改变色相。比如,把天空的颜色变成蓝色,还要不影响白云。 两条色相条:分别代表输入和输出。输入代表修改前,输出代表修改后。输入,两根竖杠之间代表颜色的主体范围;竖杠到三角形之间是容差值。通过改变容差调节颜色范围。 情况一:若改变的颜色很简单(为RGBCHM六种之一),则直接选择某一个颜色,调节色相等。 情况二:如果某一种颜色没有,则调节色相条找到需要调整的颜色,然后再调节色相等。 情况三:如果只想改变某一部分的颜色,可以做选区找到想改的地方。 情况四:如果颜色拿不准,可以用吸管工具找到。剩下的通过调容差即可。 情况五:点击着色选项,可以变成单色灰度图。可以用来制作专色图稿。 4、色彩平衡 会在色彩倾向上发生很大变化。改变冷暖。 素描有五个调子,这里有三个:阴影(暗调),中间调,高光(亮调)。例子:把经纬仪调成新的。 5、匹配颜色 两个图片,进行匹配。 合成两张图片时,比如把一个人放到另一个的背景上,先把两张图匹配一下,则效果很好,可以做到天衣无缝。展开思想,放开思路,可以进行很多东西的匹配。 方法:匹配颜色->源。把源改成将要匹配的图。 6、可选颜色 很少在RGB中改。 7、通道混合器 要得到一张好的灰度图,不容易。 方式一:图像->调整->去色。(得到的不是高品质的灰度图) 方式二:图像->模式->灰度。 方式三:通道混合器->单色+调整参数。(细节非常丰富,最好) 8、渐变映射 不用调金粉,也可以用。可以通过渐变映射得到佛像的效果。 渐变映射与渐变工具有关系。 渐变条:最左边的颜色放到图像最暗的地方,最右边的颜色放到图像最亮的地方。 9、照片滤镜 针对数码照片。拍完照片之后加一个滤镜。意义不是很大,有一定意义。 10、曝光度 针对数码照片。 11、阴影/高光 非常好用的命令。只针对阴影和高光进行调。 当拍片的时候逆光,导致很多细节看不到。怎么样才能把暗的地方调出来呢?使用阴影/高光。 12、反相 负片。 13、色调均化 亮的太多给你变暗,暗的太多给你变亮。 14、阈值 用来得到黑白图。 得到线稿方法: 步骤一:滤镜->其他->高反差保留(很多地方会用,把所有高发差的地方保留下来,把不需要的地方灰掉,只把高反差的地方提出来) 步骤二:阈值。 15、色调分离 如果是2,画面中有8个颜色(因为是RGB三个通道,每个通道2个颜色。当255时为原片) 16、变化 简单的一塌糊涂。 17、 扫描件中:把所有图片扫描。 自动->裁切并修齐照片。 六、模式、通道案例 1、位图(报版印刷) 位图和双色调必须是灰度以后才能用。 位图就是1位位深度的图片,共2个颜色。 位图一般用在半调网屏中。报纸一般用在报纸印刷。报纸里面的图片只有一种油墨,而且这种油墨没有浓淡的变化。 使用方法:半调网屏->网屏分辨率(报纸一般给到75、80、85左右)。 报纸的明暗是靠点的疏密产生效果。 2、双色调(专色印刷) 类型中有单色调、双色调、三色调、四色调。所有的色调里面都在产生一种关系:单色灰度图。 通过多种油墨的配合产生一个油墨:专色油墨。 不但印不出来的颜色用专色,引出来的也可以用专色。节省成本。 3、索引颜色 索引图片一般用在gif格式,索引可以透明。gif是用在网页上的。 4、多通道 一般用在打样稿里面。 5、16位/通道 电视是8位的;电影是16位的。 七、图层效果 1、图层样式 1.1混合选项 常规混合效果与在图层中做混合调效果没有什么区别。 1.2 混合颜色带 通过调整本图层,使暗部区域亮部区域向下混合 通过调整下一图层,是暗部区域亮部区域向上混合 三角形,中间有分界线。按住Alt键,可以把三角形拆开,意味着容差。可以调整融合效果。 1.3 高级混合 挖空。深:挖到背景;浅:挖到图层组。 将不透明度调成0,挖空到深。可以直接看到背景。 1.4投影 可以配等高线等 1.5内投影 镂空的感觉 1.6外发光 1.7内发光 1.8斜面浮雕 用以上这些做各种样式。各种库~~平时多积累~~ 1.9创建图层 剪贴图层 2、新建填充图层 3、新建调整图层 在调色中都讲过。 八、滤镜效果 九、快捷键 1、Ctrl + C 复制 2、Ctrl + N 新建图层 3、Ctrl + V 粘贴 4、Ctrl + alpha通道 选区 5、按住shift拖动图片 正中间显示 6、Alt + 取消 复位(色阶中) 7、Ctrl + Shift + L 自动调整色阶 8、Ctrl + L 色阶 9、Ctrl + 点击图层 10、Ctrl+ E 合并成一个图层 十、问题应用 1、扫描件,把很多照片排列起来,扫成一张图片,怎么把这么多照片分开呢? 方法:文件->自动->裁切并修齐照片 2、曝光度不足(整体偏暗)或逆光(明暗对比强烈,暗部细节不清晰) 方法一:整体偏暗,用“曲线”工具 方法二:普通逆光照片,用“阴影/高光”工具 方法三:严重逆光,“曲线”工具+“阴影/高光”工具 方法四:图像->调整->曝光度 3、地图去黑色背景。 拍了一个天空,想加几朵云彩。 方法一:新建一个透明图层,利用图层的混合颜色带把最深的颜色融合下去。 --------------------- 作者:smile阿萨德飞 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/pengchengliu/article/details/80557004 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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