Android R _Android 11 的新功能概览 和 API 概览

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  功能和 API 概览 Android 11 面向开发者引入了一些出色的新功能和 API 新体验 设备控件 Android 11 包含一个新的 ControlsProviderServiceAPI,可用于提供所连接的外部设备的控件。这些控件显示于 Android 电源菜单中的设备控制器下 媒体控件 Android 11 更新了媒体控件的显示方式。媒体控件显示于快捷设置旁。来自多个应用的会话排列在一个可滑动的轮播界面中,其中包括在手机本地播放的会话流、远程会话流(例如在外部设备上检测到的会话或投射会话)以及可继续播放的以前的会话(按上次播放的顺序排列)。 用户无需启动相关应用即可在轮播界面中重新开始播放以前的会话。当播放开始后,用户可按常规方式与媒体控件互动。 屏幕 更好地瀑布屏 Android 11 提供了一些 API 以瀑布屏,这是一种无边框的全面屏。这种显示屏被视为刘海屏的变体 现有的 DisplayCutout.getSafeInset…() 方法现在会返回能够避开瀑布区域以及刘海的安全边衬区。如需在瀑布区域中呈现您的应用内容,请执行以下操作: 调用 DisplayCutout.getWaterfallInsets() 以获取瀑布边衬区的精确尺寸。 将窗口布局属性 layoutInDisplayCutoutMode 设为 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS,以允许窗口延伸到屏幕各个边缘上的刘海和瀑布区域。您必须确保刘海或瀑布区域中没有重要的内容。 注意:如果您未将上述窗口布局属性设为 LAYOUT_IN_DISPLAY_CUTOUT_MODE_ALWAYS,Android 会在黑边模式下显示窗口,从而避开缺口和瀑布区域。 合页角度传感器和可折叠设备 使用 Android 11,可以通过以下方法使运行在采用合页式屏幕配置的设备上的应用能够确定合页角度:提供具有 TYPE_HINGE_ANGLE 的新传感器,以及新的 SensorEvent,后者可以监控合页角度,并提供设备的两部分之间的角度测量值。您可以使用这些原始测量值在用户操作设备时执行精细的动画显示。 尽管对于某些类型的应用(例如启动器和壁纸)而言,知道确切的合页角度会很有用,但大多数应用都应该使用 Jetpack 窗口管理器库,通过调用 DeviceState.getPosture() 检索设备状态。 或者,您的应用也可以调用 registerDeviceStateChangeCallback(),以在 DeviceState 更改时收到通知,并在状态发生变化时做出响应。 由于目前市场上已经有且未来还会出现更多不同的窗口和设备配置,因此对设备状态做出响应更加安全可靠。 会话 改进了会话 Android 11 对会话的处理方式进行了多项改进。会话是两人或更多人之间的实时双向通信。这些会话具有特殊的重要性,并且用户在如何与其进行交互方面有多个新的选项可以选择。 如需详细了解对话以及您的应用如何对话 聊天气泡 现已面向开发者推出气泡功能,该功能有助于在系统中显示会话。气泡是 Android 10 中的一项实验性功能,之前需要通过开发者选项启用;在 Android 11 中,不再需要如此操作。 如果应用以 Android 11(API 级别 30)为目标平台,除非其通知满足新的对话要求,否则不会以气泡形式显示。具体而言,通知必须与快捷方式关联。 在 Android 11 之前,如果您希望通知以气泡形式显示,需要明确指定将其设为始终在文档界面模式下启动。从 Android 11 开始,您不再需要明确进行这项设置;如果通知以气泡形式显示,平台会自动将其设为始终在文档界面模式下启动。 注意:在以后的预览版中,应用需要请求权限才能发送气泡。不过,在 Beta 版 1 中不需要请求权限。 气泡功能有多项改进,现在用户可以更灵活地在每个应用中启用和停用气泡功能。对于实现了实验性的开发者,Android 11 中的 API 有一些变更: 不带参数的 BubbleMetadata.Builder() 构造函数已弃用。请改为使用 BubbleMetadata.Builder(PingIntent, Icon) 和 BubbleMetadata.Builder(String) 这两个新构造函数中的任意一个。 通过调用 BubbleMetadata.Builder(String),根据快捷方式 ID 创建 BubbleMetadata。传递的字符串应与提供给 Notification.Builder 的快捷方式 ID 一致。 使用 Icon.createWithContentUri() 或新方法 createWithAdaptiveBitmapContentUri() 创建气泡图标。 5G 图标显示 在 Android 11(API 级别 30)及更高版本中,具有 android.Manifest.permission.READ_PHONE_STATE 权限的应用可以通过 PhoneStateListener.onDisplayInfoChanged() 请求更新电话显示信息,其中包括用于营销和品牌塑造的无线接入技术信息。 这款新 API 提供了适用于不同运营商的各种 5G 图标显示解决方案。的技术包括: LTE采用载波聚合技术的 LTE (LTE+)高级专业版 LTE (5Ge)NR (5G)毫米波移动网络频段上的 NR (5G+)隐私权 Android 11 引入了大量变更和限制,目的是加强用户隐私保护 安全 生物识别身份验证机制更新 为了帮助您控制应用数据的安全级别,Android 11 对生物识别身份验证机制进行了多项改进 身份验证类型 Android 11 引入了 BiometricManager.Authenticators 接口,该接口定义了 BiometricManager 类的身份验证类型: BIOMETRIC_STRONG 使用满足兼容性定义页面上定义的强强度级别要求的硬件元素进行身份验证。 BIOMETRIC_WEAK 使用满足兼容性定义页面上定义的弱强度级别要求的硬件元素进行身份验证。 DEVICE_CREDENTIAL 使用屏幕锁定凭据(即用户的 PIN 码、解锁图案或密码)进行身份验证。 如需定义您的应用接受的生物识别身份验证类型,请向 setAllowedAuthenticators() 方法传递一个身份验证类型或按位类型组合。例如,如果您的应用接受“强”硬件元素或屏幕锁定凭据,请传入 BIOMETRIC_STRONG DEVICE_CREDENTIAL。 如需检查是否有必要的身份验证元素,请将同一按位类型组合传入 canAuthenticate() 方法。如有必要,请调用 ACTION_BIOMETRIC_ENROLL intent 操作。在 intent extra 中,提供您的应用可接受的一组身份验证器。该 intent 会提示用户为您的应用接受的身份验证器注册凭据。 注意:为了注册身份验证器,用户需要创建 PIN 码、解锁图案或密码。如果用户还没有 PIN 码、解锁图案或密码,生物识别注册流程会提示他们创建一个。 在用户进行身份验证后,您可以通过调用 getAuthenticationType() 检查用户是使用设备凭据还是生物识别凭据进行的身份验证。 对“每次使用时进行身份验证”密钥的额外 Android 11 在 BiometricPrompt 类中提供了对“每次使用时进行身份验证”密钥的更多。此类密钥要求每次您的应用需要访问受该密钥保护的数据时,用户都必须提供生物识别凭据、设备凭据或上述任一凭据。“每次使用时进行身份验证”密钥对高价值的事务(如支付大笔款项或更新个人的健康档案)很有用。 如需将 BiometricPrompt 对象与“每次使用时进行身份验证”密钥相关联,请添加类似以下的代码: KOTLIN <pre spellcheck="false" class="md-fences md--block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n465" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">KeyGenParameterSpec authPerOpKeyGenParameterSpec = new KeyGenParameterSpec.Builder("myKeystoreAlias", key-purpose) // Accept either a biometric credential or a device credential. // To accept only one type of credential, include only that type as the // 2nd argument. .setUserAuthenticationParameters(0 /* duration */, KeyProperties.AUTH_BIOMETRIC_STRONG KeyProperties.AUTH_DEVICE_CREDENTIAL) .build();</pre>JAVA <pre spellcheck="false" class="md-fences md--block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n467" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">KeyGenParameterSpec authPerOpKeyGenParameterSpec = new KeyGenParameterSpec.Builder("myKeystoreAlias", key-purpose) // Accept either a biometric credential or a device credential. // To accept only one type of credential, include only that type as the // 2nd argument. .setUserAuthenticationParameters(0 /* duration */, KeyProperties.AUTH_BIOMETRIC_STRONG KeyProperties.AUTH_DEVICE_CREDENTIAL) .build();</pre>已弃用的方法 Android 11 弃用了以下方法: setDeviceCredentialAllowed() 方法。setUserAuthenticationValidityDurationSeconds() 方法。不带任何参数的 canAuthenticate() 过载版本。安全共享大型数据集 在某些情况下,例如涉及机器学习或媒体播放时,您的应用可能需要与其他应用使用同一个大型数据集。在较早的 Android 版本中,您的应用与其他应用需要各自单独下载该数据集。 为帮助减少网络中和磁盘上的数据冗余,Android 11 允许使用共享数据 blob 在设备上缓存这些大型数据集 因 OTA 更新而重启设备后在未提供用户凭据的情况下执行文件级加密 设备完成 OTA 更新并重启后,放在受凭据保护的存储空间中的凭据加密 (CE) 密钥可立即用于执行文件级加密 (FBE) 操作。这意味着,完成 OTA 更新后,您的应用可以在用户输入其 PIN 码、解锁图案或密码之前恢复需要 CE 密钥的操作。 注意:此变更仅影响因 OTA 更新而发生的设备重启。如果您的应用在设备重启后用户输入其 PIN 码、解锁图案或密码之前始终需要访问 CE 密钥,请继续直接启动。 性能和质量 无线调试 Android 11 通过 Android 调试桥 (adb) 从工作站以无线方式部署和调试应用。例如,您可以将可调试的应用部署到多台远程设备,而无需通过 USB 实际连接您的设备,从而避免常见的 USB 连接问题(例如驱动程序安装方面的问题)。 如需使用无线调试,您需要使用配对码将您的设备与工作站配对。您的工作站和设备必须连接到同一无线网络。如需连接到您的设备,请按以下步骤操作: 在您的工作站上,更新到最新版本的 SDK 平台工具 在设备上启用开发者选项。 启用无线调试选项。 在询问要在此网络上允许无线调试吗?的对话框中,点击允许。 选择使用配对码配对设备。记下设备上显示的配对码、IP 地址和端口号(参见图片)。 在工作站上,打开一个终端并导航到 android_sdk/platform-tools。 运行 adb pair ipaddr:port。使用第 5 步中的 IP 地址和端口号。 当系统提示时,输入您在第 5 步中获得的配对码。系统会显示一条消息,表明您的设备已成功配对。 <pre spellcheck="false" class="md-fences md--block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n496" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">Enter pairing code: 482924Successfully paired to 192.168.1.130:37099 [guid=adb-235XY]</pre>(仅适用于 Linux 或 Microsoft Windows)运行 adb connect ipaddr:port。使用无线调试下的 IP 地址和端口(参见下图) ADB 增量 APK 安装 在设备上安装大型(2GB 以上)APK 可能需要很长的时间,即使应用只是稍作更改也是如此。ADB(Android 调试桥)增量 APK 安装可以安装足够的 APK 以启动应用,同时在后台流式传输剩余数据,从而加速这一过程。如果设备该功能,并且您安装了最新的 SDK 平台工具,adb install 将自动使用此功能。如果不,系统会自动使用默认安装方法。 运行以下 adb 命令以使用该功能。如果设备不增量安装,该命令将会失败并输出详细的解释。 adb install --incremental 在运行 ADB 增量 APK 安装之前,您必须先为 APK 签名并创建一个 APK 签名方案 v4 文件。必须将 v4 签名文件放在 APK 旁边,才能使此功能正常运行。 使用原生内存分配器进行错误检测 GWP-ASan 是一种原生内存分配器功能,可帮助查找释放后使用和堆缓冲区溢出错误。您可以全局启用此功能,也可以为应用的特定子进程启用此功能。 Neural Networks API 1.3 Android 11 扩展并改进了 Neural Networks API (NNAPI) 新运算方式 NNAPI 1.3 引入了新的运算数类型 TENSOR_QUANT8_ASYMM_SIGNED,以 TensorFlow Lite 的新量化方案 此外,NNAPI 1.3 还引入了以下新运算: QUANTIZED_LSTMIFWHILEELUHARD_SWISHFILLRANK新的机器学习控件 NNAPI 1.3 引入了新控件以帮助机器学习流畅运行: QoS API:新的 Quality of Service API 使用以下新函数,在 NNAPI 中进行优先排序和任务截止时间设定:ANeuralNetworksDevice_wait()ANeuralNetworksCompilation_setPriority()ANeuralNetworksCompilation_setTimeout()ANeuralNetworksExecution_setTimeout()内存域输入/输出:NNAPI 1.3 将内存域作为执行的输入和输出。这样可以移除不同系统组件之间不必要的相同数据,从而提高 Android 神经网络的运行时性能。此功能添加了一组用于与 ANeuralNetworksMemoryDesc 和 ANeuralNetworkMemory 对象结合使用的新 NDK API,包括以下函数: ANeuralNetworksMemoryDesc_create(ANeuralNetworksMemoryDesc_free()ANeuralNetworksMemoryDesc_addInputRole()ANeuralNetworksMemoryDesc_addOutputRole()ANeuralNetworksMemoryDesc_setDimensions()ANeuralNetworksMemoryDesc_finish()ANeuralNetworksMemory_createFromDesc()ANeuralNetworksMemory_copy()Depency API 和同步栅栏:NNAPI 1.3 使用依赖项实现异步计算,这样可以大大减少调用小型链式模型时产生的开销。此功能添加了以下新函数: ANeuralNetworksEvent_createFromSyncFenceFd() ANeuralNetworksEvent_getSyncFenceFd()ANeuralNetworksExecution_startComputeWithDepencies()控制流:NNAPI 1.3 使用新的图表运算 ANEURALNETWORKS_IF 和 ANEURALNETWORKS_WHILE 实现常规控制流,这些运算使用新的 ANEURALNETWORKS_MODEL 运算数类型接受其他模型作为参数。此外,此功能还添加了以下新函数: ANeuralNetworksModel_setOperandValueFromModel()ANeuralNetworks_getDefaultLoopTimeout()ANeuralNetworks_getMaximumLoopTimeout()ANeuralNetworksExecution_setLoopTimeout()NDK Thermal API 当设备过热时,它们可能会限制 CPU 和/或 GPU,而这可能会以意想不到的方式影响应用。如果应用或游戏包含复杂图形,大量计算或持续网络活动,它们就更容易遇到问题。 在 Android 11 中使用 NDK Thermal API 监控设备上的温度变化,然后采取相应措施以降低耗电量和设备温度。该 API 类似于Java Thermal API;您可以使用它接收任何热状态更改的通知或直接轮询当前状态。 文本和输入 改进了 IME 转换 Android 11 引入了新的 API 以改进输入法 (IME) 的转换,例如屏幕键盘。这些 API 可让您更轻松地调整应用内容,与 IME 的出现和消失以及状态和导航栏等其他元素保持同步。 如需在聚焦至任何 EditText 时显示 IME,请调用 view.getInsetsController().show(Type.ime())(您可以在与聚焦的 EditText 相同层次结构中的任何视图上调用此方法,无需专门在 EditText 上调用它)。如需隐藏 IME,请调用 view.getInsetsController().hide(Type.ime())。您可以通过调用 view.getRootWindowInsets().isVisible(Type.ime()) 检查 IME 当前是否可见。 如需同步应用的视图与 IME 的显示和消失,请通过提供 WindowInsetsAnimation.Callback 到 View.setWindowInsetsAnimationCallback() 在视图上设置监听器(您可以在任何视图上设置该监听器,它不一定必须为 EditText)。IME 会调用监听器的 onPrepare() 方法,之后会在转换开始时调用 onStart()。然后,它会在每次转换的过程中调用 onProgress()。转换完成后,IME 会调用 onEnd()。在转换过程中,您随时可以调用 WindowInsetsAnimation.getFraction() 以了解转换的进度。 控制 IME 动画 您还可以控制 IME 动画或其他系统栏(如导航栏)的动画。如需执行此操作,请先调用 setOnApplyWindowInsetsListener(),为窗口边衬区更改设置新的监听器: KOTLIN <pre spellcheck="false" class="md-fences md--block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n588" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">rootView.setOnApplyWindowInsetsListener { rootView, windowInsets -> val barsIme = windowInsets.getInsets(Type.systemBars() or Type.ime()) rootView.setPadding(barsIme.left, barsIme.top, barsIme.right, barsIme.bottom) // We return the new WindowInsets.CONSUMED to stop the insets being // dispatched any further into the view hierarchy. This replaces the // deprecated WindowInsets.consumeSystemWindowInsets() and related // functions. WindowInsets.CONSUMED}</pre>JAVA <pre spellcheck="false" class="md-fences md--block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n590" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">mRoot.setOnApplyWindowInsetsListener(new View.OnApplyWindowInsetsListener() { @Override public WindowInsets onApplyWindowInsets(View v, WindowInsets insets) { Insets barsIME = insets.getInsets(Type.systemBars() Type.ime()); mRootView.setPadding(barsIme.left, barsIme.top, barsIme.right, barsIme.bottom); // We return the new WindowInsets.CONSUMED to stop the insets being // dispatched any further into the view hierarchy. This replaces the // deprecated WindowInsets.consumeSystemWindowInsets() and related // functions. return WindowInsets.CONSUMED; }});</pre>如需移动 IME 或其他系统栏,请调用控制器的 controlWindowInsetsAnimation()方法: KOTLIN <pre spellcheck="false" class="md-fences md--block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n593" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">view.windowInsetsController.controlWindowInsetsAnimation( Type.ime(), 1000, LinearInterpolator(), cancellationSignal, object : WindowInsetsAnimationControlListener() { fun onReady(controller: WindowInsetsAnimationController, types: Int) { // update IME inset controller.setInsetsAndAlpha(Insets.of(0, 0, 0, inset), 1f /* alpha */, 0.1 /* fraction progress */) } });</pre>JAVA <pre spellcheck="false" class="md-fences md--block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n595" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;">mRoot.getWindowInsetsController().controlWindowInsetsAnimation( Type.ime(), 1000, new LinearInterpolator(), cancellationSignal, new WindowInsetsAnimationControlListener() { @Override public void onReady( @NonNull WindowInsetsAnimationController controller, int types ) { // update IME inset controller.setInsetsAndAlpha(Insets.of(0, 0, 0, inset), 1f /* alpha */, 0.1 /* fraction progress */); } @Override public void onCancelled() {} });</pre>ICU 库更新 Android 11 更新了 android.icu 软件包,以使用 ICU 库版本 66,而 Android 10 中使用的是版本 63。新版库包含更新的 CLDR 语言区域数据以及众多对于 Android 中的国际化的增强功能。 新版库包含以下主要变更: 许多格式化 API 现在都可扩展 FormattedValue 的新返回对象类型。 LocaleMatcher API 在以下方面得到增强:提供了构建器类, java.util.Locale 类型,并且结果类可提供有关匹配的额外数据。 现在 Unicode 13。 媒体 分配 MediaCodec 缓冲区 Android 11 包含一个新的 MediaCodec API,可让应用在分配输入和输出缓冲区时获得更多控制。这样可以让您的应用更高效地管理内存。 新类: MediaCodec.LinearBlockMediaCodec.OutputFrameMediaCodec.QueueRequest此外,MediaCodec.Callback() 中两种方法的行为也发生了变化: onInputBufferAvailable() 如果配置为使用 Block Model API,应用应通过索引使用 MediaCodec.getQueueRequest,并将 LinearBlock/HardwareBuffer 附加到插槽,而不是通过索引调用 MediaCodec.getInputBuffer() 和 MediaCodec.queueInputBuffer()。 onOutputBufferAvailable() 应用可以通过索引使用 MediaCodec.getOutputFrame() 获取包含更多信息的 OutputFrame 对象和 LinearBlock/HardwareBuffer 缓冲区,而不是通过索引调用 MediaCodec.getOutputBuffer()。 MediaCodec 低延时解码 Android 11 增强了 MediaCodec,针对游戏和其他实时应用低延时解码。您可以将 FEATURE_LowLatency 传递到 MediaCodecInfo.CodecCapabilities.isFeatureSupported(),检查编解码器是否低延时解码。 如需启用或停用低延时解码,请执行以下任一操作: 使用 MediaCodec.configure() 将新键 KEY_LOW_LATENCY 设置为 0 或 1。 使用 MediaCodec.setParameters() 将新参数键 PARAMETER_KEY_LOW_LATENCY 设置为 0 或 1。 注意:低延时解码可能需要额外的资源,例如更高的功耗。仅在必要时使用低延时解码。 已弃用 OpenSL ES 从 NDK r21b Beta 版 2 开始,已弃用 OpenSL ES API。您应改用 Oboe。 平台仍现有应用的 OpenSL ES。然而,使用 minSdkVersion 为 30 或更高版本的 OpenSL ES 时,系统会显示构建警告。 新的 AAudio 函数 AAudioStream_release() 函数 AAudioStream_close() 会同时释放和关闭音频流。这可能很危险。如果其他进程在音频流关闭后尝试对其进行访问,该进程将会崩溃。 新函数 AAudioStream_release() 会释放音频流,但不会将其关闭。这样会释放其资源并使音频流处于已知状态。该对象将一直存在,直到您调用 AAudioStream_close()。 MediaParser API MediaParser 是用于媒体提取的新型低级别 API。它比 MediaExtractor 更灵活,并提供对媒体提取功能的额外控制。 输出切换器 Android 11 针对使用 Cast 和 MediaRouter API 的应用实现了新行为。 除了可从应用内访问投射选项外,切换选项也显示于系统媒体播放器中。当用户改变视听环境时(例如在厨房中观看视频与在手机上观看之间切换,或者在家中收听音频与在车中收听之间切换),这有助于为用户提供无缝切换设备的流畅体验。 默认情况下,按媒体通知中的路由选择按钮后,系统会打开输出切换器,其中包含以下选项: 当前设备上的扬声器所有已连接的蓝牙音频设备应用还可以根据其功能提供更多选项,例如“投射”。 应用可以使用新的 MediaRouter2API 自定义路由选择。您可以排除不的设备(例如,如果您在观看 Netflix 智能电视,就可以滤除纯音频的 Chromecast),也可以添加应用可识别的其他特殊设备。 网络连接 Wi-Fi Passpoint 增强功能 通过 Passpoint,应用可以自动静默地执行身份验证并连接到安全的 Wi-Fi 热点。以 API 级别 30 及更高级别为目标平台的应用可以使用 Passpoint 的以下其他功能。 失效日期强制执行和通知 对个人资料强制执行失效日期可让框架避免使用过期凭据自动连接到接入点,该操作必定会失败。这样可以阻止无线连接,并节省电量和后端带宽。当用户的个人资料位于范围内但已过期时,该功能会向用户显示通知。 FQDN 匹配 允许使用 PerProviderSubscription (PPS) 管理对象 (MO) 中的 Extension/Android 节点,配置独立于接入网络查询协议 (ANQP) 完全限定域名 (FQDN) 的命名 AAA 域。 自签名的私人 CA 对于 Passpoint R1 个人资料,Android 接受采用私人自签名 CA 进行连接身份验证。 允许使用具有相同 FQDN 的多个个人资料 允许安装具有相同 FQDN 的多个 Passpoint 个人资料。FQDN 不用作个人资料的键。需要 FQDN 的现有 Passpoint API(如 remove)会将请求应用于具有相同 FQDN 的所有匹配的个人资料。 允许安装没有根 CA 证书的个人资料 允许使用没有根 CA 证书的个人资料。在这种情况下,系统会根据安装在信任库中的公共根 CA 证书验证 AAA 服务器证书。 改进了家庭网络服务提供商和漫游服务提供商的匹配 系统会匹配家庭网络或漫游网络,而不考虑所通告的身份验证方法。此外,还增加了对 OtherHomePartners 和 HomeOIList 列表的家庭网络匹配功能的 Wi-Fi Suggestion API 扩展 Android 11 扩展了 Wi-Fi Suggestion API,以提高应用的网络管理能力,包括: 连接管理应用可以通过允许断开连接请求管理自己的网络。 Passpoint 网络集成到 Suggestion API 中,可以推荐给用户。 通过 Analytics API,您可以获取有关网络质量的信息。 CallScreeningService 更新 从 Android 11 开始,CallScreeningService 可以针对来电请求有关 STIR/SHAKEN 验证状态 (verstat) 的信息。此信息将包含在来电的通话详情中。 如果 CallScreeningService 持有 READ_CONTACTS 权限,当用户通讯录中的号码有来电或向用户通讯录中的号码去电时,应用会收到通知。 Open Mobile API 更新 从 Android 11 开始,Open Mobile API (OMAPI) 有了额外的功能: 解析运营商权限的规则。 使用以下一项或多项自定义嵌入式安全元件 (eSE) 访问权限或配置 eSE: 系统特许权限 可配置的访问规则应用主数据 (ARA-M) 应用标识符 (AID) 用于重置 OMAPI 读取器的系统 API 为读取器提供清晰的指示符,以便应用过滤设备功能。 高性能 VPN 以 API 级别 30 及更高级别为目标平台的应用或在搭载 API 级别 29 及更高级别的设备上运行的应用可以将 IKEv2/IPsec 应用于 VPN(包括用户配置的 VPN 和基于应用的 VPN)。 VPN 本身在操作系统上运行,从而简化了在应用中建立 IKEv2/IPset VPN 连接所需的代码 每个进程的网络访问控制 从 Android 11 开始,处理敏感用户数据的应用可以向每个进程授予网络访问权限。通过明确指定允许哪些进程访问网络,您可以隔离不需要上传数据的所有代码。 虽然不能保证防止您的应用意外上传数据,但该功能可让您降低应用中的错误导致数据泄露的几率。 下面显示了使用这项新功能的清单文件的示例: <pre spellcheck="false" class="md-fences md--block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n675" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"><processes> <process /> <deny-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <process android:process=":withoutnet1" /> <process android:process="com.android.cts.useprocess.withnet1"> <allow-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> </process> <allow-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <process android:process=":withoutnet2"> <deny-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> </process> <process android:process="com.android.cts.useprocess.withnet2" /></processes></pre>允许安装的多种 Passpoint 配置具有相同的 FQDN 从 Android 11 开始,您可以使用 PasspointConfiguration.getUniqueId() 获取 PasspointConfiguration 对象的专有标识符,这样可让使用应用的用户安装多个具有相同完全限定域名 (FQDN) 的配置文件。 当运营商在其网络上部署多个移动设备国家/地区代码 (MCC) 和移动网络代码 (MNC) 组合,但只有一个 FQDN 时,此功能非常有用。在 Android 11 及更高版本中,当用户安装具有 MCC 或 MNC 的 SIM 卡时,可以安装多个具有相同 FQDN(它将与家庭网络服务提供商提供的网络匹配)的配置文件。 注意:各配置由唯一键进行标识,该键取决于配置的内容。如需更新现有配置文件,您必须使用 WifiManager.removePasspointConfiguration() 将其移除。如果不移除现有配置,会导致添加一个包含两种配置的新配置文件。 GNSS 天线 Android 11 引入了 GnssAntennaInfo类,让您的应用能够更多地利用全球导航卫星系统 (GNSS) 提供的厘米精度定位。用户向您的应用授予 ACCESS_FINE_LOCATION权限之后,您的应用可以访问与 GNSS 天线相关的以下详细信息: 相位中心偏移 (PCO) 坐标相位中心变化 (PCV) 校正信号增益校正如需确定设备是否可以向您的应用提供 GNSS 天线信息,请调用 hasGnssAntennaInfo() 隐私注意事项 GNSS 天线只能识别设备型号,而不能识别具体设备。如需使用 GnssAntennaInfo 类,必须具备 ACCESS_FINE_LOCATION 权限。图形 NDK 图像解码器 NDK ImageDecoder API 提供了一种标准 API,供 Android C/C++ 应用直接解码图像。应用开发者不再需要使用框架 API(通过 JNI)或捆绑第三方图像解码库。有关详情,请参阅图像解码器开发者指南。 Frame rate API Android 11 提供了一个 API,可让应用告知系统其预期帧速率,从而减少多个刷新率的设备上的抖动。有关如何使用此 API 的信息,请参阅帧速率指南。 请求并检查低延时 特定的显示屏可以执行图形后期处理,例如某些外部显示屏和电视。此类后期处理改善了图形质量,但可能会增加延时。 HDMI 2.1 的新款显示屏具有自动低延时模式(ALLM,也称为游戏模式),该模式可以通过关闭后期处理以最大限度地缩短延时。如需详细了解 ALLM,请参阅 HDMI 2.1 规范。 窗口可以请求使用自动低延时模式(如果可用)。ALLM 对于游戏和视频会议等应用特别有用,因为对于这些应用而言,低延时的重要性要高于拥有最佳的图形质量。 如需开启或关闭最低限度的后期处理,请调用 Window.setPreferMinimalPostProcessing(),或将窗口的 preferMinimalPostProcessing 属性设置为 true。并非所有的显示屏都最低限度的后期处理;如需了解某个显示屏是否该功能,可调用新方法 Display.isMinimalPostProcessingSupported()。 注意:如果用户停用最低限度的后期处理,或者显示屏不低延时模式,那么调用 Window.setPreferMinimalPostProcessing() 不会有任何作用。 高性能图形调试层注入 应用现在可以将外部图形层(GLES、Vulkan)加载到原生应用代码中,可以在不产生性能开销的前提下,提供与可调试应用相同的功能。在使用 GAPID 等工具对应用进行性能剖析时,此功能尤为重要。如需对应用进行性能剖析,只需要在应用清单文件中添加以下元数据元素,而无需让应用变成可调试应用: <pre spellcheck="false" class="md-fences md--block ty-contain-cm modeLoaded" lang="java" cid="n709" mdtype="fences" style="box-sizing: border-box; overflow: visible; font-family: var(--monospace); font-size: 0.9em; display: block; break-inside: avoid; text-align: left; white-space: normal; background-image: inherit; background-position: inherit; background-size: inherit; background-repeat: inherit; background-attachment: inherit; background-origin: inherit; background-clip: inherit; background-color: rgb(248, 248, 248); position: relative !important; border: 1px solid rgb(231, 234, 237); border-radius: 3px; padding: 8px 4px 6px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; width: inherit; color: rgb(51, 51, 51); font-style: normal; font-variant-ligatures: normal; font-variant-caps: normal; font-weight: 400; letter-spacing: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; widows: 2; word-spacing: 0px; -webkit-text-stroke-width: 0px; text-decoration-style: initial; text-decoration-color: initial;"><application ... > <meta-data android:name="com.android.graphics.injectLayers.enable" android:value="true" /></application></pre>适用于 OpenGL ES 的 ANGLE 您可以使用 ANGLE 运行非核心应用以评估性能,并确定特定应用是否应使用 ANGLE,而不是原生 OpenGL ES 驱动程序。 图片和相机 在主动拍摄期间关闭通知提示音和振动 从 Android 11 开始,在主动使用相机时,您的应用可以使用 setCameraAudioRestriction()以仅关闭振动、同时关闭声音和振动或都不关闭。 Android 模拟器中的相机扩展 Android 11 改进了Android 模拟器相机功能。添加的功能包括: RAW 捕获YUV 重新处理3 级设备逻辑相机使用传感器管理器中的数据模拟传感器方向采用视频防抖技术(通过降低握手频率)采用边缘增强技术(通过移除通常在 YUV 流水线中完成的升频)并发摄像头并发使用多个摄像头 Android 11 添加了 API 以查询对同时使用多个摄像头(包括前置摄像头和后置摄像头)的。 如需在运行应用的设备上检查情况,请使用以下方法: getConcurrentCameraIds() 可返回摄像头 ID 组合 Set,这些组合可与有保证的数据流组合并发进行流式传输(如果它们是由同一应用进程配置的)。 isConcurrentSessionConfigurationSupported() 可查询摄像头设备是否可以并发相应的会话配置。 更好地包含多个帧的 HEIF 图片 从 Android 11 开始,如果您调用 ImageDecoder.decodeDrawable() 并传递包含帧序列的 HEIF 图片(如动画或连拍照片),则该方法会返回包含整个图片序列的 AnimatedImageDrawable。在较低版本的 Android 系统中,该方法会返回仅包含单个帧的 BitmapDrawable。 如果 HEIF 图片包含的多个帧不在一个序列中,您可以通过调用 MediaMetadataRetriever.getImageAtIndex() 检索各个帧。 无障碍功能 面向无障碍服务开发者的更新 如果您创建自定义无障碍服务,可以在 Android 11 中使用以下功能: 在无障碍服务的面向用户的解释中,除了纯文本之外,现在还允许使用 HTML 和图片。这种灵活性可让您更轻松地向最终用户解释您的服务有何功能以及对他们有何帮助。 如需使用比 contentDescription 在语义上更有意义的界面元素的状态说明,请调用 getStateDescription() 方法。 如需请求触摸事件绕过系统的触摸浏览器,请调用 setTouchExplorationPassthroughRegion()。同样,如需请求手势绕过系统的手势检测器,请调用 setGestureDetectionPassthroughRegion()。 您可以请求 IME 操作(如“输入”和“下一个”),以及不启用 FLAG_SECURE 标记的窗口的屏幕截图。 其他功能 应用进程退出原因 Android 11 引入了 ActivityManager.getHistoricalProcessExitReasons() 方法,用于报告近期任何进程终止的原因。应用可以使用此方法收集崩溃诊断信息,例如进程终止是由于 ANR、内存问题还是其他原因所致。此外,您还可以使用新的 setProcessStateSummary() 方法存储自定义状态信息,以便日后进行分析。 getHistoricalProcessExitReasons() 方法会返回 ApplicationExitInfo 类的实例,该类包含与应用进程终止相关的信息。通过对此类的实例调用 getReason(),您可以确定应用进程终止的原因。例如,返回值为 REASON_CRASH 表示您的应用中发生了未处理的异常。如果您的应用需要确保退出事件的唯一性,它可以维护一个应用专用的标识符,如基于来自 getTimestamp() 方法的时间戳的哈希值。 注意:某些设备无法报告内存不足终止事件。在这些设备上,getHistoricalProcessExitReasons() 方法会返回 REASON_SIGNALED 而不是 REASON_LOW_MEMORY,并且 getStatus()的返回值为 SIGKILL。 如需检查设备是否可以报告内存不足终止事件,请调用 ActivityManager.isLowMemoryKillReportSupported() 资源加载器 Android 11 引入了一个新 API,允许应用动态扩展资源的搜索和加载方式。新的 API 类 ResourcesLoader 和 ResourcesProvider 主要负责提供新功能。两者协同作用,可以提供额外的资源,或修改现有资源的值。 ResourcesLoader 对象是向应用的 Resources 实例提供 ResourcesProvider 对象的容器,而 ResourcesProvider 对象提供从 APK 和资源表加载资源数据的方法。 此 API 的一个主要用例是自定义资源加载。您可以使用 loadFromDirectory() 创建一个 ResourcesProvider,用于重定向基于文件的资源的解析,从而让其搜索特定目录,而不是应用 APK。您可以通过 AssetManager API 类中的 open() 系列方法访问这些资源,就像访问 APK 中绑定的资源一样。 APK 签名方案 v4 Android 11 添加了对 APK 签名方案 v4 的。此方案会在单独的文件 (apk-name.apk.idsig) 中生成一种新的签名,但在其他方面与 v2 和 v3 类似。没有对 APK 进行任何更改。此方案 ADB 增量 APK 安装,这样会加快 APK 安装速度。 动态 intent 过滤器 如需接收 intent,应用必须通过在其清单中定义 intent 过滤器,在编译时声明它能够接收哪些类型的数据。在 Android 10 及更低版本中,应用无法在运行时更改其 intent 过滤器。这对于虚拟化应用(如虚拟机和远程桌面)而言是一个问题,因为这些应用无法确切得知用户将在它们内部安装什么软件。 Android 11 引入了 MIME 组,这是一个新的清单元素,可让应用在 intent 过滤器中声明一组动态的 MIME 类型,并在运行时以编程方式对其进行修改。如需使用 MIME 。

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