回顾60款PS经典游戏,祭出PS4先祖Playstation one

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  本文作者:sevokk 前言 如果说红白机和街机是sevokk小学时不可磨灭的游戏回忆,那么之后的PS则是承载着初中满满记忆的载体。今天的主角正是90后难得一见,00后只听过传说的Playstation one。记得初中那会,有的同学忙着学习、有的同学忙着早恋、当然还有像我这样沉迷游戏的(我不会告诉你,其实我是三个一起抓的全能型),千禧年过后,红白机销声匿迹,街机厅也开始萧条,取而代之的是PS室的盛行,投入低回报高,许多人靠此发家致富,那时候PS室脍炙人口的游戏当属实况足球和拳皇格斗。 索尼(SONY)【PS4 Pro 国行游戏机】PlayStation 4 Pro 漫威蜘蛛侠限量珍藏版2999元 SONY 索尼 PS4 体感家用游戏机 白色 500GB 日版1799元网易考拉 去购买 ▲在PS2和局域网PC还没普及时,PS1称霸了游戏界相当长一段时间。作为索尼第一代家用游戏主机,Playstation是被寄予厚望的重磅产品,往前它干掉世嘉的SS(SEGA Saturn,1994.11.22),往后它干掉了任天堂N64(Ninto 1996.64.6.23,SFC的继任),最终“统领三国”称霸一时,为之后的PS续代奠定了坚实基础,就目前PlayStation系列主机全球累计销量已破5亿台,其中PlayStation 4全球销量已经突破9160万。 【国行】微软(Microsoft)Xbox One X 1TB家庭娱乐游戏机 Project Scorpio天蝎座普通版3794元京东 去购买 【国行】微软(Microsoft) Xbox One S 1TB家庭娱乐游戏机(可配体感) 普通版2194元京东 去购买 ▲昔日的游戏主机三巨头世嘉早已没落,取而代之的是半路杀出来的微软,推出的Xbox也一直是PS主机的性能劲敌。 任天堂(Ninto) Switch 掌上游戏机便携 Switch NS 黑色手柄 日版1899元网易考拉 去购买 ▲而老牌游戏机厂商任天堂一直以丰富的娱乐性和创新性赢的不少年轻人的喜爱,新推出Switch更是巧妙的将家用主机和掌机整合到一起,广受好评。 ▲初期的Playstation是长这个模样,方方正正,手柄还没带摇杆,后来N64推出后PS也加入了摇杆,而且一加就是两,直至现在,对称双摇杆的设计也一直沿用至今。刚推出PS时由于配置强大,那时都要卖到好几千元RMB,后买慢慢降价普及,才有了PS的盛行一世,去过PS室都应该记得这样方方正正的初代机型吧。直到2000年9月,索尼推出了PlayStation的小型化版本PlayStation one,名字多了one,这意味着two马上要来了。PlayStation one不仅体积缩小数倍,价格也是一下降到千元内,对我来说是个利好,像我这样2元1小时的泡PS室到不如直接买一台,于是就有今天的主人公,我的第一台索尼游戏机:PlayStation one。 ▲往期的童年回忆,大家有兴趣不妨进去瞧瞧哦,看看否能产生共鸣,记得收藏点赞哦。 主机展示 ▲相比PS的大盒子,PS one由于机身体积缩小,无附送手柄,包装要小许多。灰色的包装正面仅印刷了索尼游戏机经典的“△○×□”LOGO,另外下面一行小字注释了这款机型的具体型号。 ▲包装侧面也是极其简洁,除了中央的PlayStatio/PS one字样,右下方还标注了Sony Computer Entertainment(索尼电脑娱乐),索尼出品,必属精品。 ▲包装背面明文标有“禁止出租或其它商业体用途”,PS室的小老板们可不管这些,下方通过图文的形式告知你这台机器可以选配哪些配件,分别是双摇杆手柄控制器、用于游戏存档的记忆卡以及复式插座,这个复式插座主要是联机所用,如果有四人一起玩的游戏,必须通过这个设备实现4手柄接入。 ▲接着我们看看这台年代久远的机器是凭借什么配置参数称霸当时游戏界的:CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz),运算速度: 30MIPS;GPU 最多一屏同显4000个活动色,每秒处理36万多边形;内存: 28Mbit ,主RAM16Mbit,VRAM 8Mbit,声音RAM 4Mbit;视频输出显示分辨率: 256x244(最大640x480)吗,最大发色数: 1677万色 ;声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同。如此配置,拿到现在当然是弱爆了,但在当时,这样的配置简直就是游戏神器,这台机器除了玩游戏,还能听CD,遗憾的是不播放VCD。 ▲PlayStation one相比初代,体积只有原来的1/3大小。主机整体颜色为烟灰白,比初代深灰色更讨喜,圆润小巧的机身重量也已经做得很轻了,机器表面为磨砂材质,而且很厚实,总体来说耐脏且可靠。 ▲其实除了包装盒背面提到的相关配件,PS one还可以外接液晶显示屏,当然这个设备出得比较晚了,而且价格不菲,推出这个设备主要是可以配上车内电源在汽车内就可进行游戏,很佩服日本人的脑洞的,什么东西都会向便携方向发展,比如那么大的三洋的录播机,到后来就演变成了随身听。此外索尼还发售过一款名为Mobile Power One的组件,它可以为PS one主机提供2-3个小时的供电,这样PS one就可以完全当作手掌机来使用了,嗯,这么大的掌机,那时刚上市的GBA也只能靠边站了。 ▲机身左侧为游戏主机的电源键,兼顾重启功能,电源键下方设有电源指示灯,正常工作时显示绿色灯光,异常则为红色灯光。 ▲机身右下方则是开舱键,点按一次即可开启CD舱盖。 ▲舱盖下方是PS传统的彩色LOGO,每回进入游戏前屏幕都会显示此LOGO。 ▲舱盖上方则是制造商索尼大法的经典LOGO,这四个英文字母不仅是品牌,还是许多人的信仰,那时候还没有“姨夫的微笑”这一梗吧。 ▲机器一侧是双手柄接入口,9PIN接口,古老而又经典。接口上方是两个记忆卡插槽,相比现在动辄上百G的存储卡,那时的记忆卡容量小的可怜还贵得出奇,只能说现在的存储成本真是白菜价。 ▲再来看另一侧,长方形接口是音视频输出口,右边的黄色接口为电源接口,另外两端的小洞是外接显示器的固定卡口。 ▲开盖后的模样,蓝色镀膜的CD光头现在还能正常工作,记得当时如果激光头坏了,就将这个灰色部件整个取下更换,值得一提的是中间的马达相比初代也静音不少。 ▲舱盖下方还刻有这台机器的生产厂商“FOXCONN”,没错,富士康不仅是现在Iphone手机的生产商,早在那个年代就开始为索尼生产游戏机了,这台MADE IN CHINA的游戏主机这是富士康生产线上的产品。 ▲由于体积的缩小,为了能够让主机在工作时能够更好的散热,机器底部有大面积的散热孔,透过散热孔能够看到内部的金属导热板,做工一流。 ▲机器配件少得可怜,一条专用的3NI1音视频AV线以及一个7.5V的电源适配器,由于主机体积比原来小三分之一,相比初代进行了电源外置的改造,虽然这些东西经过了这么多年,居然没怎么老化。 ▲特定接口的游戏手柄,以前还买过一只带摇杆的,被我玩恶魔城给用坏了,现在就只剩这只最初的手柄,在习惯了橡胶摇杆后,这个真的用不惯了。 ▲PS的游戏碟我还有一大摞,虽然也遗失了少,要知道CD容量太小,那时候一款稍大的PS游戏都是几张碟,玩着玩着还要中途换碟,大家猜猜图中是什么哪一款游戏的碟片。 游戏回顾 1、 RPG(角色扮演) 1 《最终幻想7、8、9》 ▲FF系列算得上PS主机上最火的RPG游戏。剧情感人,游戏人物性格刻画深刻,7、8、9三代我玩的最多的是FF8,游戏主题曲《Eyes on me》是由王菲演唱,非常动听。FF8以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。游戏中会让你感觉不是在玩游戏,而是在看一部感人的电影。 目前RPG手游《最终幻想:觉醒》也已经推出,安卓和IOS版都有,喜欢玩手游的朋友不妨试一试,另外卡牌类的《最终幻想:勇气启示录》马上也要正式开服了,也可以期待一下。 ‎App Store 上的“最终幻想:觉醒” ‎阅读评论、比较用户评分、查看屏幕快照并进一步了解“最终幻想:觉醒”。在 iPhone、iPad 和 iPod touch 上下载“最终幻想:觉醒”,尽享 App 丰富功能。 itunes.apple.com 去看看 2 《北欧女神》 ▲《北欧女神》又名《女神侧身像》,这款游戏可以说是2D迷宫的巅峰之作,细致唯美的2D画面相比众多方块肌肉的尴尬3D画面要好上不少。游戏以北欧神话为故事背景,讲述了北欧神话中的主神奥丁为了应对诸神 的黄昏,派遣女武神蕾娜斯下人间寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂到神界的故事。女武神瓦尔基里的主线剧情将战魂们的分支剧情串联而成,游戏中对人物的刻画非常成功,战魂们伤感的故事让人深深感动。战斗时参战的四位同伴被分别配置在手柄右侧的四个按键上,玩家要通过按键来决定同伴们的行动,如果按键时机得当就可以形成威力巨大的连击,十分爽快。 3 《射雕英雄传》 ▲最令人亲切PS游戏,射雕英雄传应该是PS主机上唯一中文配音游戏,那个年代,有繁体中文就不错了,简体中文更是谢天谢地,这游戏居然还是全中文配音,里面的郭靖是TVB版《天龙八部》里给段誉的配音声优,游戏画面略有简陋,但其丰富的游戏形式是值得体验的,战斗方面采用了五行相生相克的的招式设计,与对手过招时的场面有些看早期武打片的感觉,作为金庸迷,我还将这游戏玩了几遍,可惜这游戏太短太简单了,缺乏金庸小说的气势磅礴。 4 《梦幻骑士》 ▲相当于《梦幻模拟战》的RPG版本,故事讲述魔法师桑德拉捡到一个男孩,男孩被预言可能是“毁灭世界之暗”,也可能是“拯救世界之光”,他收养这个男孩直到17年后,男孩开始了他升级打怪的人生旅途。游戏的画风独特,戏系统简单容易上手,画面和音乐方面也还过得去,玩家在游戏中如果途遇到敌人,会就地进行战 斗,而不是切换场景,有点ARPG的感觉,但凡是在重要的战斗中往往会出现等级和实力比主人公还要强大得多的敌人,总体来说游戏难度比较大,较难通关。 5 《阿兰多拉》 ▲PS上不可多得的A-RPG游戏,绝对可以和MD上的名作《皇帝的财宝》以及《塞尔达传说》相媲美,这款游戏当时甚至被认定为是高仿的《塞尔达传说》。游戏流程比较长,虽说是动作类RPG游戏,但是游戏比较侧重解谜,很多迷题和破法只能用匪夷所思来形容。所以说游戏难度真的是爆表,有一些无关逻辑性的隐藏机关,正常情况下根本不会想到,但往往这些隐藏要素不是可选可不选的,而是主线的必须条件,玩家往往会在一个迷题上卡和很长的一段时间。迷宫环节也是相当的考究个人操作水平。游戏中人物塑造得比较生动,悬疑氛围营造得恰到好处。当你绞尽脑汁解开迷题,破解谜题后的成就感让你享受无尽的游戏乐趣,大家想挑战高难度游戏不妨试试此作。 6 《浪漫沙加:开拓者1、2》 ▲《浪漫沙加开拓者》是一款自由度非常高且十分耐玩的游戏。这款游戏最先的想法是作为《最终幻想》外传开发的,但游戏最终自成一派,成为了一款不错的RPG游戏系列。玩家在游戏中可以选择7名主角,且每名主角都有各自不同的故事线,主角之间又有着各种联系,剧情错综复杂。尽管还有许多共同的支线任务,但每位主角所独有的故事剧情才是本作的卖点所在,并最终在各自的最终boss战中达到高潮。 游戏背景属中古世纪, 水彩画风非常亮丽,但玩这款游戏最爽快的地方却是她的战斗系统,各种闪技、连续技等感觉好热血,闪技的系统极具创新,遇到强敌时是使用技能快速切掉,还是用普通攻击领悟出新的必杀技,这都是由玩家决定的 ,团体战有了单人必杀技就能在群体战中组成多人组合必杀技,相当过瘾。 7 《永恒传说》 ▲传说系列的早起的扛把子,昼夜系统的引入很有新意,游戏载具方面种类很多,地图也很大,包含两个世界地图,而且两个世界的海底都有大量可探索的区域,游戏中的战斗系统可以说是完美,操作起来非常爽快。成长系统相比前作也有大幅进化,技能的修得和晶灵术的合成都非常有趣的。 8 《圣剑传说:玛娜传奇》 ▲《圣剑传说:玛娜传奇》里的人物角色十分卡哇依的,游戏画面中含有许多水彩画风的场景,宛然一幅充满奇幻的童话世界,值得欣赏。游戏含有2个主角,玩家开始时需要选定其中一个进行游戏。 游戏的技术难度不高,你打造一把60左右攻击的武器就够你用到通关的了,不过以前玩这个游戏是真的要被游戏里的迷宫兜到吐。 9 《龙战士3、4》 ▲《龙战士》算得上Capcom里最为经典RPG类游戏之一,先后登录在PS、PC、PSP多个平台。PS上3代是有中文版的,4代PS是日版,我后来是在在电脑上补玩的4代中文版。龙战士3这款游戏制作水平很高,画面采用了3D任务渲染2D画面效果的伪3D画面风格。游戏中玩家将可以探索数百个不同的区域,包括广阔的草原、浓密的森林及富裕的小镇等。随机踩地雷式的遇敌模式,回合制的战斗方式,玩家可依照敌人强弱来决定攻击、防御还是逃跑。 10 《龙骑士传说》 ▲多数玩家玩《龙骑士传说》,基本都是被故事情节吸引住了。游戏的战斗系统属于比较严苛的按键连击系统,这个系统使得战斗过程全手动操作,战斗时候会以不同视角的切入和转换,效果更加真实。不过战斗系统的按键判定太严格了,敌人时不时的还会来一个格挡,上手有些困难,另外游戏的地图不点对点传送,去过的位置无法快速前往,,游戏中你如果想从第后面的城镇跑回第一个城镇,起码要穿过N个迷宫,直接导致战斗节奏缓慢,会给人带来困意和抑郁感,游戏销量较为惨淡,作为一款对标FF系列的游戏,最后只能默默终了,实在可惜。 11 《时空之轮2》 ▲又名《穿越时空》,游戏无论从故事的编排、角色的设计到游戏的系统,都几乎可以用“完美”这个词来形容,盒子制作人都是名角, 游戏战斗系统和剧情有坂口博信(最终幻想之父)和崛井雄二(勇者斗恶龙之父)合作完成,而人物创作更是大名鼎鼎的漫画家鸟山名负责。战斗系统不再是传统的体力条方式,玩家有了一个含有7个体力点的长条,任何时刻都可以使用这些点,不同的攻击方式和魔法符咒会消耗不同数量的点数,玩法还是比较新颖的。 12 《格兰蒂亚》 ▲《格兰蒂亚》系列的首作,非常经典的一款游戏,可惜名气在国内却并不高,曾经被世嘉称为SS上的《最终幻想7》,PS版晚于SS版2年。游戏中最令人印象深刻的就是剧情和人物的塑造,每个角色性格刻画生动,相互之间的感情的描写得生动自然,引人入胜。游戏中的迷宫设计极其出色,加入了动作和解谜要素,玩起来很有冒险的感觉。游戏中各元素和武器搭配技能的升级,以用不同的武器,不同的特技和魔法去享受战斗的乐趣。最吸玩家的是独有的半即时半回合制战斗系统,战斗中人物并没有固定的站位,而敌我双方所在的位置、移动速度、攻击速度、施放技能的速度等要素会对战斗过程及结果造成影响。虽然在战斗方面强调了战略要素和动作的感觉,对于玩家来说,战略性强自由度大,在当时那个年代,这种战斗模式简直就是极品级别的,玩到爽爆。 13 《异度装甲》 ▲《异度装甲》作为《异度传说》的前身,是PS1上少有的科幻机甲类的角色扮演游戏,这款游戏的剧情设计非常有意思,世界观也是非常浩大。游戏单独较低,非常适合体验剧情乐趣的普通玩家。可惜的是这也是一款被《最终幻想》给坑了的游戏。接下来的几款RPG也是经典之作,由于直至目前也没有相关的汉化,无法体验剧情带来的真正乐趣,到这里就简单附上图片大家瞧瞧吧。 14 《ONI零复活》 15 《星之海洋2/星海传说2》 16 《露娜1、2》 17 《勇者斗恶龙7、怪兽篇1+2》 18 《幻想传说》 19 《宿命传说》 20 《幻想水浒传1、2》 21 《星环物语:蓝色革命》 22 《千剑物语》 23 《荒野兵器1、2》 24 《真说侍魂武士道列传》 2. SLG、S-RPG(模拟战略) 25 《梦幻模拟战4、5》 ▲《梦幻模拟战》算得上最为经典的战棋角色扮演游戏之一了。 游戏由著名漫画家漆原智志担当人物设计, 剧情上最好是先玩过4代在去玩5代,而5是这个系列的终作,里面揭开之前的很多未解之谜。战斗系统加入了“战斗判定值”、隐含数值的结盟值设定,游戏中还设计了许多隐藏宝物、隐藏关卡、分支剧情,加上丰富的剧情,绝对算得上是SS和PS上的神作。目前《梦幻模拟战》系列的手游也已经推出,安卓和IOS版都有,喜欢手游的朋友们别错过哦。 ‎App Store 上的“梦幻模拟战” ‎阅读评论、比较用户评分、查看屏幕快照并进一步了解“梦幻模拟战”。在 iPhone、iPad 和 iPod touch 上下载“梦幻模拟战”,尽享 App 丰富功能。 itunes.apple.com 去看看 26 《泪之腕轮传说:尤娜英雄战记》 ▲《泪之腕轮传说》被称之为“PS上最后的大作”。游戏发售已经是PS1生命的末期了,这款游戏世界观设定、画面风格、系统等方面都与《火焰纹章》如出一辙,游戏吸收了《火焰纹章》正统系列以及几款外传的诸多特点, 在全体map上实行移动、编队、查看敌我情报以及购物等指令。剧情上,小国王子、帝国入侵、神秘黑暗势力这些要素全都有了。游戏中战斗干净利索,连必杀技很爽快,游戏的自由度高,职业多,特技多,道具也多,唯一遗憾就是难度太低了,对战模式还有点挑战。 27 《西游记》 ▲这也是一款我通关几遍的游戏,题材取自西游记,自然亲切感倍增,游戏人物造型比较夸张,唐僧竟然可以是女性,除了唐僧师徒四人外还加入朱凉铃和桔花公主两名女性角色,虽然角色与空轨和梦幻这样大制作要少不少,但是玩家可以认认真真玩透这些角色。战斗系统上包含五行相克、角色兽化、神将召唤等设定,游戏难度适中,作为一名中国玩家,我很喜欢这款早期的西游题材游戏。 28《超级机器人大战F、α 》 ▲《超级机器人大战》真的不用过多介绍,这款游戏在中国人气还是挺高的,游戏里角色都是自不同机器人动漫作品中的人物及机器人,在战斗画面方面也收录了全语音、语音事件场景和演出表现等等当年划时代的进步。游戏的亮点是加入了熟练度这一设定,熟练度的高低将会影响许多方面,比如隐藏机体、隐藏武器、敌人多寡难度以及金钱的多少等等,阪田雅彦为游戏精心打造的剧本又使得这部作品锦上添花。 29 《少年佣兵团Specia》 ▲《少年佣兵团Special》也是一款PS后来捡SS冷饭的经典作品,游戏修改之前版本的平衡性,能够清楚判别的地方,魔法攻击力稍微有所削弱。游戏的战斗画面有些粗糙,其他方面还是不错的,兵和兵的相克,魔法也很绚。

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